アメフト用語辞典
試合観戦や部活動で使われるアメフト用語60語を分野別にまとめました。
ルールの基本
| ダウン | 攻撃1回分のこと。ボールが動き出してから止まるまでが1回で、攻撃側は4回まで続けて行える。 |
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| ファーストダウン | 新しい4回の攻撃の1回目。10ヤード以上進むと、また最初から4回の攻撃が与えられる。 |
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| シリーズ | 攻撃側に与えられる、最大4回までの攻撃のひとまとまり。10ヤード進むと新しく始まる。 |
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| シリーズ獲得線 | 攻撃の開始地点から10ヤード先にある目印の線。ここに届けば、新しい4回の攻撃が得られる。 |
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フィールド
| ヤード | 距離の単位で、1ヤードは約0.9メートル。フィールドには5ヤードごとに線が引かれている。 |
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| ヤードライン | フィールドを横切る、ゴールラインと平行な線。5ヤードごとに引かれ、真ん中が50ヤードライン。 |
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| ゴールライン | フィールドの両端にある、エンドゾーンとの境目の線。ボールを持ってここを越えると得点になる。 |
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| エンドゾーン | 両ゴールラインの外側にある、奥行き10ヤードの得点エリア。ここにボールを持ち込むと得点になる。 |
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| サイドライン | フィールドの長い辺にある境界線。ボールを持った選手がここに触れるか出ると、その場でプレーが止まる。 |
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| ハッシュマーク | フィールドの中央寄りに2列並ぶ短い線。プレーは必ずこの線の上か、線の間から始める。 |
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| アウトオブバウンズ | フィールドの境界線の外側と、境界線そのもの。ボールを持った選手が出ると、その場でプレーが止まる。 |
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プレーの始まり
| スクリメージライン | プレー開始時にボールの先端を通る、サイドラインに直角の線。攻守が向かい合う境目になる。 |
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| ニュートラルゾーン | 攻守それぞれの線にはさまれた、ボールの長さぶんの空間。プレー開始の瞬間、守備側は入れない。 |
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| スナップ | プレー開始の動作。地面に置いたボールを、攻撃側の選手が後ろへ渡す。 |
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反則
| 反則 | 罰則が決まっているルール違反。審判が旗を投げて知らせ、陣地を下げられるなどの罰がある。 |
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| 罰退 | 反則の罰として、そのチームの陣地が後ろへ下げられること。5・10・15ヤードなど反則ごとに決まっている。 |
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| オフサイド | 守備側の選手が、プレー開始の瞬間に、ボールの位置の線を越えて入っている反則。 |
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| ターゲティング | ヘルメットの頭頂部や、無防備な相手の首・頭を狙って強く当たる、危険な反則。 |
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得点
| タッチダウン | ボールを持って相手のエンドゾーンに入る、またはその中でパスをキャッチして得る6点の得点。 |
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| フィールドゴール | ゴールポストの間にボールを蹴り込んで得る、3点の得点。キックが成功したときだけ入る。 |
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| トライ | タッチダウンのあとに行う追加のプレー。キックが成功すれば1点、走るか投げるかして成功すれば2点。 |
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| セーフティ | 守備の最後方に立つ選手。また、攻撃側が自陣エンドゾーンで止められて相手に入る2点の得点もこう呼ぶ。 |
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キック
| タッチバック | 攻撃側の責任でボールが相手のエンドゾーンを越えて止まること。守備側の20ヤード(キック後は25ヤード)から再開。 |
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| キックオフ | 試合開始やタッチダウンの後などに、ボールを蹴って始めるプレー。蹴る側は自陣35ヤードから蹴る。 |
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| パント | ボールを手から落とし、地面に着く前に蹴るキック。攻撃が進まないとき、陣地を押し返すために使う。 |
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| フェアキャッチ | 蹴られたボールを受ける選手が合図を出してキャッチすること。その場で止まり、相手から当たられない。 |
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| スペシャルチーム | キックオフ・パント・フィールドゴールなど、ボールを蹴る場面で出場するチーム。 |
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ボールの動き
| ファンブル | ボールを持つ選手が、落としたりはじかれたりして、ボールを持ち続けられなくなること。 |
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| インターセプト | 相手の投げたパスを空中で奪い取ること。奪った側が攻撃権を得る。 |
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ポジション
| オフェンス | ボールを確保していて、相手のゴールを目指して攻めている側のチーム。 |
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| ディフェンス | ボールを持たず、相手の攻撃を止める側のチーム。相手に進ませず、ボールを奪うことも目指す。 |
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| QB | 攻撃の司令塔。作戦に合わせて、パスを投げたり、走る選手にボールを渡したりする。 |
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| RB | QBからボールを受け取って走り、陣地を進める選手。足の速さと当たり負けしない強さが求められる。 |
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| WR | フィールドの外側に広がり、投げられたパスをキャッチして陣地を進める選手。 |
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| TE | 攻撃のライン(壁役の選手たち)の端に並び、壁役とパスキャッチの両方をこなす選手。 |
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| OL | スクリメージライン上に並ぶ5人の壁役。パスを投げる選手を守り、走る選手の道を作る。 |
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| DL | 守備の最前列に並ぶ選手たち。相手のラインに当たって走るプレーを止め、パスを投げる選手に迫る。 |
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| LB | 守備の最前列のすぐ後ろに立ち、走るプレーを止め、パスも守る選手。守備の要といわれる。 |
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| DB | 守備の後ろ側で、相手のパスを防ぐ選手の総称。後方と外側を守る。 |
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| CB | 守備の外側に立ち、パスを受けにくる相手選手に付いて、パスを防ぐ選手。 |
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技術
| タックル | ボールを持つ相手を、体を使って止めること。攻撃のラインの端に立つ選手の呼び名でもある。 |
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| パスプロテクション | パスを投げる選手が守備に襲われず投げられるよう、攻撃のラインが壁になって守ること。 |
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| パスラッシュ | 守備の選手が、パスを投げる選手に向かって突っ込み、投げるのを邪魔すること。 |
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| ブリッツ | ラインの後ろに立つ守備選手も一緒に突っ込み、パスを投げる選手に迫る守り方。 |
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| マンツーマン | 守備選手が、あらかじめ決めた1人の相手選手に付きっきりで守る方法。 |
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| ギャップ | 攻撃のライン(壁役の選手たち)の、選手と選手の間にできるすき間。守る側が受け持つ場所の目安になる。 |
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| カットバック | 走る向きを急に反対側へ切り返して、守備の裏をかく動き。ボールを持って走る選手が使う。 |
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| ルートランニング | パスを受ける選手が、決められた道筋を走って守備を振り切る技術。 |
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リーグと試合形式
| タイブレーク | 同点で終わった試合に勝敗をつける延長戦。決まった地点から両チームが1回ずつ攻撃する。 |
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| チャレンジマッチ | 上位リーグの下位チームと、下位リーグの上位チームが戦う、リーグの入れ替えをかけた試合。 |
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| 星取表 | リーグ戦の全チームの勝敗を、対戦相手ごとに○と●で表にしたもの。 |
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| 勝ち点 | リーグ戦の順位を決める点数。関東学生リーグでは、勝ち3点・引き分け1点・負け0点。 |
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| オープン戦 | リーグ戦の順位や入れ替えに関係しない、春に行われる試合。秋の本番に向けた調整の場。 |
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安全とトレーニング
| 脳震盪 | 頭や体への強い衝撃で、脳が頭の中で揺さぶられて起こる状態。頭痛や吐き気、意識の異常が出ることがある。 |
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| ガーディアンキャップ | ヘルメットの外側にかぶせる、約200gのクッション状のキャップ。衝撃をやわらげる目的で使われる。 |
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| WBGT | 気温・湿度・日ざしなどから求める、熱中症の危険度の目安。暑さ指数ともいう。 |
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| ACL | 膝の中にある靭帯の一つ。すねの骨が前にずれるのを防ぎ、膝のねじれも抑えて安定させる。 |
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| 40ヤード走 | 40ヤード(約36.6メートル)を全力で走り、タイムを測る種目。アメフトの代表的なスピード測定。 |
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| アジリティ | 素早く加速や減速をして向きを変える能力。まっすぐ走る速さとは別の力。 |
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チームの役割
| アナライザー | 試合や練習の映像・データを分析し、チームに相手の情報や戦い方を伝える裏方のスタッフ。 |
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